#tctm6583. 纸牌斗地主

    ID: 3807 传统题 1000ms 512MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: (无) 上传者: 标签>排序基础第十八讲(Level1-1)GESP 4级

纸牌斗地主

纸牌斗地主

题目描述

纸牌斗地主游戏中,单牌可以连成顺子,一下子出很多张牌。假设 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 这些纸牌用 1131\sim 13 的数字来替代。

现在输入一个正整数 nn,再输入 nn 张纸牌,判断这 nn 张纸牌是否是一个顺子。顺子是指连续的纸牌。例如 1 2 3 4 51\ 2\ 3\ 4\ 5 就是一个顺子,而 2 3 6 82\ 3\ 6\ 8 就不是顺子。

输入格式

第一行,一个正整数 nn,代表纸牌数量。(5n135 \le n \le 13)

第二行,nn 个正整数,代表每张纸牌,中间使用空格分隔。(11 \le 正整数 13\le 13),nn 个正整数的输入顺序按照从小到大或从大到小输入。

输出格式

如果是顺子,输出 "yes",否则输出 "no"

样例

样例输入 #1

5
1 2 3 4 5

样例输出 #1

yes

样例输入 #2

5
5 4 3 2 1

样例输出 #2

yes

样例输入 #3

5
1 2 3 8 9

样例输出 #3

no

数据范围与提示

  • 5n135 \le n \le 13
  • 每张纸牌的点数 1x131 \le x \le 13
  • 输入顺序保证从小到大或从大到小

本题涉及的知识点从属于 GESP四级(排序基础、连续序列判断),难度等级:⭐⭐


测试点分布

Subtask 分值 测试点编号 说明
0 10 1~2 样例
1 20 3~8 小规模 / 特殊性质
2 15 9~11 Hack
3 30 12~20 中大规模
4 25 21~25 随机回归

知识点与难度

本题涉及的知识点从属于 GESP 4级,难度等级:⭐⭐