#5198. 象走田
象走田
象走田
题目描述
大家知道下棋是很考验脑力的一项运动,小童和小程在一次下棋中突发奇想,计划来一次脑力和计算机的比拼。规则是这样的: 的棋盘上给出起点和终点,计算从起点至终点最少走几步。小童使用脑力,小程使用计算机。棋子只有一枚,可以按照象走田的规则移动,从当前位置移到相邻的 个区域。请你协助小程计算最少走几步。如果不能走到终点,请输出 。
输入格式
第一行一个整数 ,表示棋盘的大小。
棋盘行列编号从 开始。
第二行四个整数 。
表示起点坐标 ,终点坐标 。
输出格式
一个整数,表示最少步数,无法达到输出 。
样例输入 #1
7
2 2 6 6
样例输出 #1
2
数据范围
知识点与难度
本题涉及的知识点从属于 GESP六级(BFS 广搜、最少步数搜索),难度等级:Easy。
测试点分布
| Subtask | 分值 | 测试点编号 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 1 | 样例 |